Esta pagina esta destinada a comentar cosas denigrantes pero con lenguaje sofisticado. Algún tema desprestigiante, deberá tomarse como un alago.





Desde que nacemos, la vida nos amenaza con conductas ajenas a nuestra voluntad para poder sobrevivir. La desesperacion es la traicion mas vil y mas cruel que puedes crearte tu mismo. Y la TRAICION es el mecanismo de autodefensa que crea tu mente para para evitar el temor de ser el unico. Pero si en este universo, nosotros fueramos los unicos. Es logico que existan las guerras, la muerte y la destruccion. Seran mecanismos de nuestra propia seguridad racial??? O seran nada mas que la simple paranoia colectiva y llevada al extremo por la concentracion de nuestras creencias y ejecutadas por nuestros bajos sentimientos crueles y asesinos???? Pero cuando alguien gane la guerra, en verdad sera el unico???? O uno a uno se comeran, mataran y destruiran asta que no quede uno solo en esta tierra??? Es algo que en que pensar y vias de ser decubierto por los VISIONARIOS DEL MUNDO MODERNO.


Siempre en contra de las costumbres mundanas y exasperantes de la gente de prestigio elevado!
   

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La manifestacion inconciente e inconsistente de la morfologia psicológica humana se presenta en momentos de verdadera inflexión situacional. Y este es uno de esos momentos...

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Tuesday, October 06, 2009
LA LETRA EQUIS

Proyecto de oratoria numero 2, para el club TOASTMASTER Facultad de Ingeniería.

Sábado, 19 de Septiembre de 2009


Democrática, aristocrática,  enigmática y matemática, así es la antepenúltima letra del abecedario, así es: La letra equis.

Su historia se remonta en los orígenes del pueblo semita, que de forma paralela a los fenicios, crearon su propio códice para comunicarse de forma oral y escrita.

Este pueblo se localizaba cerca de las aguas del mediterráneo, lo cual le otorgó contacto con la civilización griega y estos adoptaron con gusto el concepto de la letra equis.

Poco después, los romanos, grandes conquistadores, a pesar de poseer grandes riquezas, productos de sangrientas guerras, también se vieron en la tentación de robarse la idea de la letra equis.

Véase en su famosa numeración quien representa las decenas.

Y quien ha podido olvidar de aquella pena de muerte milenaria, que aún en nuestros días sigue causando revuelo, la crucifixión, que no es más que la inspiración maligna de un emperador romano mientras observaba la letra equis de los semitas.

Años mas tarde, en el renacimiento, Descartes halla un uso practico en el álgebra, y lo plasma en su libro de "La geometría analítica", el propone a las cuatro primeras letras del abecedario A, B, C, y D como representantes de las constantes, y las ultimas cuatro letras W, X, Y, y Z como representantes de las incógnitas, y cuenta la leyenda que a modo de distinción designa a la letra Z como su predilecta para todas las demostraciones de su libro; llevó su libro al  a la imprenta y a la mañana siguiente lo visitó muy angustiado el dueño dela imprenta, "Se nos acabaron las letras setas para imprimir su trabajo, pero no se preocupe, tenemos muchas equis".

Desde ese entonces reforzó la idea de que la letra equis fuera la incógnita predilecta en la mayoría de los ejercicios de matemáticas avanzadas.

Algunas Logias Masónicas consideran a la letra equis como una forma simplificada de la reencarnación, ellos visualizan de forma figurativa la parte inferior como unas brazas ardientes, y la parte superior  de la letra equis como las alas extendidas del ave fénix, como resurgiendo de las cenizas. De ahí que cada nación forjada por ellos, ya sea por independencia o revolución, decidirán colocarle una letra equis en su bandera, es el caso de: Inglaterra, Australia, Austria etc.

Con la llegada de los españoles a nuevo mundo y el proceso de mestizaje, la adopción de la letra equis fue inevitable.

Fray de Zumárraga, quien tenía el cargo como traductor oficial de las legiones españolas, se vió envuelto en una problemática, debido a que no podía traducir de forma correcta algunos vocablos de los nativos, a lo cual el tachaba para su estudio posterior, las personas que transcribían sus escritos, para efectos prácticos, lo interpretaron como una letra equis.

Desde ese entonces muchos de las palabras nativas de nuestro país se escriben con equis, por ejemplo: Xochimilco, Xicoténcatl y el mismo nombre de México, entre otros.

Sin embargo ellos no tuvieron mucha culpa, ya que debemos recordar que ni siquiera los mismos españoles no se habían puesto de acuerdo con el uso correcto de la letra equis; incluso la primera impresión de el libro "El ingenioso hidalgo Don quijote de la mancha", fue escrito con puras equis en vez de j o s.

Y una vez estando la letra equis en el nuevo mundo, se le pudo añadir a todo lo que es bueno:

¿Cuáles fueron los rayos que revolucionaron la medicina? Los rayos X.

¿Qué consulta un caballero cuando quiere satisfacer su libido? Material triple equis. (Bueno, me han contado).

¿Cuál es tu serie favorita? Los expedientes secretos equis.

¿Cuáles son tus héroes de comics favoritos? Los x-men.

Cuando vas a un antro y pides una cerveza, seguramente vas pensando en una Dos equis lager.

Cuando llega el momento de elecciones administrativas, y aborreces algún partido político, lo mas común es que le coloques una letra equis en la boleta electoral.

Cuando pretendes discriminar a alguien dices "Ese tipo es un equis".

Cuando te acercas a ver tu peor examen de matemáticas, notas puras equis.

 

Pero la gran incógnita sigue en el aire ¿Qué Significa la letra Equis?

¿En ella se encuentra la respuesta al origen del universo?

O la respuesta a esa pregunta que siempre nos hacemos: ¿A que venimos a este mundo?

Para responder a esta solo tuve que recordar todo lo queme enseñó Robert Langdon, Dan Brown y Gilberto Ramón Álvarez Moctezuma, cuando estábamos en la biblioteca de la capilla Sixtina recabando información para mi segundo proyecto.

Para esto debemos dividir a la equis en dos secciones:

La parte inferior representa la masculinidad, el falo, el aparato reproductor masculino.

¿Y que representa la parte superior? Lo opuesto, la femineidad, el aparato reproductor masculino.

Y que representa cuando estas dos partes se unen.

Efectivamente: La copulación.

Seguramente dirás ¿Qué diablos está hablando este tipo? Y te rehusarás a cambiar de opinión.

Eso se debe probablemente a que tu fuiste procreado bajo la teoría de la creación espontanea, todos los demás seres vivos hemos sido producto de una copulación y el universo mismo guarda esta características hasta cierto punto.

 No por nada representa la equis la multiplicación elemental.

Representa la resurrección o la nueva vida.

En otros casos representa la censura.

No es casualidad que Mendel escogiera a la equis para representar los genes dominantes.

No es coincidencia que la letra equis este incrustada exactamente en medio de la palabra sexo.

Ahora se puede entrever como todo es un engrane que va embonando.

 

Para finalizar debo recalcar, la importancia del conocimiento de los detalles, legado  que nos heredaron los antiguos.

Porque la ignorancia de ellos nos evita ver quienes somos y hacia donde vamos.


att. RSL


Posted at Tuesday, October 06, 2009 by raychanlin
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Monday, May 11, 2009
VIVENCIAS CON UNA PSICOLOCA

Mis experiencias más inverosímiles, siempre se presentan cuando estoy en compañía de personas que conozco muy poco.

Y como no suelo estar rodeado de personas la mayoría del tiempo, me doy como raro y desadaptado; entonces es fácil darse cuenta que mi vida es sencilla en varios aspectos.

Pero irónicamente, los aspectos sencillos de las personas con las que convivo muy poco me han dejado mejor sabor de boca y lecciones mas provechosas que con los comensales que acostumbro.

Ahora, me permito remontarme a los años, cuando era amigo de una psicóloga, exnovia de un gran amigo mío, y debido a la discreción que le fomentó a nuestra  amistad se interpretó una imagen muy distorsionada  entre conocidos y familiares, la cual no quiero  recordar, pero este articulo tal vez ofrezca una visión mas clara, para aquellos que nunca me creyeron, otros que nunca les traté de decir la verdad y a los que en definitiva no les importó.

Como en esos tiempos, yo tenía un trabajo esclavizador, y para poder escapar de la rutina, me hacía acompañar de la psicóloga. Al principio era alentador tener una compañía femenina, pero con su respectivo tiempo se fue convirtiendo en un pequeño dolor de muelas; esto lo digo debido a que esta señorita, no tenía conformidad alguna con lo que la sociedad le ofrecía(que sin embargo está bien); desde su perspectiva todas las personas se comportaban como niños(a lo cual yo he supuesto, que es resultado de su  doctorado en psicología pediátrica, pero no soy ningún experto), no importaba cuanto se esforzara uno en agradarle, ella te calificaba como infantil(irónicamente ella tenía mas aspecto infantil, haciendo referencia a su poca estatura y peso).

Recordando una de las anécdotas, la psicóloga llegó tarde a la cita, y comenzó a decirme que le había recordado la progenitora al conductor del autobús(lo cual me pareció buena escusa, arriesgando y la atropellen); cuando estábamos en la sala del cine un sábado, el cupo estaba casi al limite, y los cuchicheos de las personas eran aglomerados en la sala, pues  ella comenzó a callar y calar a medio mundo, ahí fue donde me dio miedo a mi, arriesgando y alguien se  pusiera de pie y luego me reclamara a mi, suponiendo que fuese un tipo robusto, lo primero que hubiese dicho es: "Yo no la conozco", no soy cobarde, pero no quiero ser la terea de cualquier gorila. Ya en la función, fue inevitable el  contacto físico; ella me decía que tenía frio en los pies(creo que a veces el encargado del aire acondicionado exagera),  se quitó las sandalias, hiso una pose budista(flor de loto), y ahí fue donde me di cuenta que era contorsionista, ya que innumerables veces sentí sus pies fríos en las manos y en la mejilla, me  le quedé viendo fijamente, ya que eso no me había caído en gracia, solo se rio pícaramente(A veces suelo ser amargado cuando el que está a mi lado no me deja ver la película, por eso no solía ir acompañado).

Otro de esas experiencias raras, sucedió cuando me enteré de que ella tenía un novio, no formal, claro, los otros 7 tampoco lo eran, pero no eran sus novios, era una situación muy difícil de explicar, ya que con todos ellos mantenía relaciones intimas, entre 7 de ellos no se conocían, sin embargo sabían cada uno de su existencia, menos el que ella decía que era el novio, el no sabía de los otros 7 ni de mi(yo no soy parte de los 7), y le prohibió terminantemente que viera a algún otro hombre, así que a cada sujeto le cambió el nombre del celular por uno de mujer a un tal Alejandro: Alejandra, Mario: María y  mi Raymundo: Reyna(cuando me lo dijo, me reí de ella). Yo creí que lo había hecho por precaución, pero no, dice ella que cuando él vio un mensaje mío, tiró el celular por la puerta del microbús, solo porque ella  se rehusaba a decirle quien era yo(ahí se me bajó la risa).

Durante algunos días seguimos saliendo, pero ella se empeñaba en preocuparme a toda hora, me decía: "Y si me ve Jacinto?? que le digo?? que vas a hacer tu??", yo siempre le decía, pierde cuidado, en cuanto me vea y me pregunte algo, comienzo a moverme como gay en primavera, y verá que nunca hubo peligro alguno, pero ella se empeñaba en no hacerme caso(Debo hacer hincapié en el hecho de que mi morfología de jorobado de Notredame, hablaba por si misma, cuando este tipo me viera a la cara, se daría cuenta que no valgo la pena, ni para el primer round, y completando con mi apariencia medio nerd, se reiría de mi, incluso yo muchas veces me pregunté por que ella quería seguir saliendo conmigo).

El miedo a veces me sucumbía, que no le contestaba los mensajes, comenzaba a inventar que no tenía saldo, así que ella decidió llamarme a cada rato.

Como el cine no era a lo único a lo que yo salía de casa, también  al teatro, a conferencias, tomas de protestas de clubes de oratoria, concursos de oratoria, presentaciones de libros, bailables y exposiciones, es de saberse que soy bien cultural(bueno, ni tanto), siempre había algo nuevo que ver, ella siempre me pedía salir, también recuerdo que a su novio no le gustaba nada de eso, así que los sábados le dejaba ir a donde ella quisiera, bueno, él iba a sus practicas de boxeo profesional, y creo que ahí no permiten mujeres(supongo).

Cierto día en una exposición de arte contemporáneo, él le habló de emergencia, ella no contestó, pero se preocupo mucho que se fue a su propia casa corriendo y me llevó con ella, y para sopesar la bilis de ese día me hiso de cenar, fue la primera vez que la vi tan coqueta, su hermana, que estaba en casa, me vio, se sorprendió, y le dijo a la psicóloga: "Este es el famosísimo Raymundo??", ella asintió, y su hermana hiso un gesto como de querer vomitar, y  se fue a su cuarto(por esa grosería me hubiera ido, tengo dignidad, pero tenía mas hambre en ese momento), el novio habló de nuevo, lo linda se le quitó de repente, y le vino una desesperación poco usual, algo así como cuando se le queman a alguien las habas o similar, hiso una maleta, no me dejó ni comer bien, llamó a una amiga y le dijo que dijera que ella se iba a quedar a dormir en su casa, por si preguntaban por ella, supongo que era su chaperona profesional, luego me contó lo que sucedía, su novio había rentado un habitación en un hotel en Ciudad Cardel, y le pidió que fuera en estofacto hacia allá, y ella obediente, salimos de la casa se despidió dela hermana y dijo que dormiría en casa de una amiga, yo me despedí pero no me contestó, le pregunté si le caí mal a su hermana y ella me contestó: "No, lo que pasa es que tu eres medio pendejo para hablar!!", ya mejor no dije nada, luego agregó: "Hablando de pendejos, se me olvidan los condones!!", y se regresó por una bolsa tremenda de condones, de los que regalan en el regional, me dijo si quería unos, pero dije que no:  "yo no uso!!" ella se cagó de la risa(luego entendí el chiste, pero no quise reafirmar sobre  ese tema, me dio algo de pena);  durante el trayecto a la terminal de autobuses, ella me confesó que sus padres se acababan de ir de viaje, y que había dejado la bolsa de los condones en la cama y los encontró con una toalla encima, cosa que ella no hiso, piensa ella que sus papás vieron la bolsa y pensaron que anda de prostituta, y luego asintieron: "Bueno, al menos se cuida!!"(yo le iba a decir que ya era demasiada información, pero seguí callado).

En otra ocasión, la invité a unos 15 años, fue por mi a la casa, en su súper deportivo, bueno, de su hermana, y esta nada mas nos dejó cerca de la iglesia(si ve una iglesia seguro se deshace), la quinceañera me pregunto mucho por la acompañante, esta quinceañera era una alumna a la cual le daba clases de ingles, bilogía y álgebra, y digo "era alumna" por que cuando le quise explicar que la psicóloga era una amiga, no me creyó, y le dijo a sus padres que no quería que yo le volviera a dar clases(cosa queme dio gusto porque era demasiado trabajo eso, pero jamás entendí porque lo hiso si esta señorita tenía su súper novio, la vi besándose con él en los ensayos); saliendo de la fiesta, la psicóloga me pregunto si tenía algún celular que me sobrara, le dije que si, de esos baratos con pantalla a blanco y negro tengo una decena, pero que sirva solo uno que no uso, así que fuimos a mi casa, pero en la esquina estaban todos mis amigos del bachillerato, era la reunión mensual y yo no me presenté, me estaban esperando, y como conocen a la psicóloga como la ex del  mejor amigo de todos, al verla de la mano conmigo, se quedaron con la boca abierta, no me hablaron, hice como que no los vi pasando muy cerquita(eso si se vio muy mamón de mi parte), a ella los reconoció enseguida los vio, y me lo dijo diez pasos después, yo para reconocer mi preocupación me quise soltar de su mano, pero ella me apretaba mas, incluso me dijo que tenía miedo, ella usualmente la describo como "La perfecta cabrona", pero en ese momento la vi tan frágil que me dio pena hacerle un feo, le pregunté de que iba a tener miedo, si esos tipos eran igual de pendejos que yo, quedarse con la boca abierta era lo único que iban a hacer, pero ella me recordó que mi amigo se deja influenciar por ellos mas que nada, y si le llegasen a decir que me vieron con ella iba a venir a ver que pasa, pero ya no dije nada, cuando vio mi casa volvió a comentar sobre las malas condiciones higiénicas en las que vivo, le dio asco, así que la fui a dejar al camión, y solo me dio un beso en la mejilla, pero no me di cuenta que mis amigos estaban a mis espaldas, y como ella se enredó con su pelo, el beso tardó unos segundos mas de lo planeado y visto desde la perspectiva de ellos, aquello se vio como todo un beso francés, ya saben como es la gente que inventa cosas; y si en algo tenía razón la psicóloga, es que al día siguiente mi cuate(el ex del psicóloga) estaba en mi casa bien pedo esperándome con uno de los cuates que me vieron, no me enteré quien se lo dijo, pero no me importó, y me empezó a interrogar, que a donde de venía y con quien, luego me agarró de del hombre y golpeó a un bote de basura al cual le dejó un agujero tremendo, yo como tengo una familia de gente prepotente y alcohólica, no deje que me ganara la situación, pero mi otro cuate empezó a intervenir, y a decir babosadas como de telenovela, y el asunto fue que este tipo solo se había empedado por que una vieja no lo peló, y quería saber si tenía lana para ir seguir la pachanga con él, ya sabes, cuando alguien toma, todo lo diga da mal aspecto, pero el otro amigo, en su estupidez de creer que era una bronca de viejas comenzó a darle terapia, y fue así como se enteró, nadie se lo había contado en realidad, todo había sido producto de la casualidad, pero bueno, yo y mi amigo el borracho empedernido sabemos lo que pasó ese día y luego nos reímos de la situación, digo, mi amigo ya se había quitado esa preocupación de encima años atrás, pero mi otro amigo, el que intervino, se fue con la mendiga idea de que hiso la obra de caridad del siglo XX, se lo contó a todo el que vio, incluso familiares míos, y lo que más me sulfuró, fue que la hayan creído, aún sigo decepcionado de eso pero bueno.

Luego se lo  comenté a ella, como todo esto se estaba mal interpretando, y me respondió: "No ray, no te me confundas, quiero que sepas una cosa, yo solo te acompaño, como amiguitos, pero yo no tengo ningún interés por ti mas allá de eso, quiero que sepas una cosa mas, yo jamás saldría con un pendejo como tu", me ofendí al principio, pero ahí fue donde me di cuenta por que rompió con mi amigo; pero lo que me dejó un mal sabor de boca fue que resultó que yo soy el que está mal interpretando todo y no los demás, ella no tuvo ni mas mínima atención para oír  lo que le estaba diciendo.

La ultima de las anécdotas, fue la mas extrema. Hubo un espectáculo de oratoria humorística en el club, y todos mis compañeros iban a llevar acompañante, un gay llevó a su novio, Gil llevó a su novia, y yo iba a ir solo como siempre, cuando ella me llamó, y le pregunté si quería ir, en una media hora ya estaba lista y fuimos, durante la función estaba muy alegre, y sus pies muy fríos como siempre; cuando terminó la función ella confesó algo:

"Que crees que me pasó ray!! No me baja!!"

Y que le contesto:  "El frio del anfiteatro??!! Ni estuvo tan fuerte"

Y que me responde: "No me baja la regla pendejo!!",

La primera vez que alguien me dice algo así, que regla??

Y comentó, que estaban en su casa, platicando alguna cosa, que yo imagino que era una platica de lengua a lengua, y vieron la necesidad de acabar la conversación en una habitación, y le pregunté por el súper saco de condones, y ella me respondió : "Se acabaron los últimos 3 ese día y ya no había nada para ese momento, y no quiso ir a comprar mas, hay ray!! Así de pendeja soy!!!", hice como que no escuché la ultima parte y dije "que?!!",  "Que así de pendeja soy!!" y yo dije: "Que??", luego me mentó la madre y siguió comentando, que fue a hacerse los análisis poco después de notar las anomalías, y en el laboratorio se encontró con sus amigas del bachillerato que iban con ella en biológicas, pero ella les contó que los análisis eran para el papeleo de un empleo; yo siempre he pensado que para cuando una mujer me tenga confianza de esa edad y con ese talle me confiese un secreto así nada mas, el mundo se va destruir, va a caer el apocalipsis u demás, y ese día no fue la excepción, en el muelle de mi ciudad Veracruz  un contenedor de amoniaco se desprendió y derramó cientos de litros de amoniaco y gases tóxicos a la atmosfera y evacuaron a toda la ciudad, durante el camino de regreso, ella me iba diciendo lo mal que se sentía de todo lo que le estaba pasando y lo que pasaba alrededor, y yo le iba a decir que me daba mucho gusto que la balanza de la vida me pusiera en un lugar privilegiado, y si el mudo se iba acabar ese día me daba gusto que no iba a ser el único, pero no se lo dije, me dio miedo ser malo en un momento de cataclismo, y mejor le dije: "si llegas a necesitar ayuda, sabes que puedes contar conmigo, sobre todo si el padre no responde por la criatura, yo te puedo hacer fuerte en ese sentido", y ella contestó: "Son buenos tu sentimientos, pero la verdad, no estoy tan desesperada ", sabía lo que iba a decir, todo estaba planeado, así que le contesté: "Claro que yo te puedo hacer fuerte en ese sentido, conozco varias casas de adopción donde yo estuve cuando nadie me quería por ser un niño deforme y te puedo ahorrar todo el tramite, y vaya que es largo, o qué?? Piensas abortar", "No, eso tampoco"; Se que era una situación difícil para ella, pero yo padezco de inercia carcajeante, así que todo lo que digo incluye una broma o un chiste de mal gusto no lo puedo evitar.

Hace unos días, durante la cuarentena de la influencia porcina-humana, que azotó a la república mexicana, me volvió a llamar, de urgencia, me ofrecía un empleo en la empresa danone, pero solo presenté mis papeles(me vio y me contó que era falsa alarma la de su embarazo, salió negativo el resultado), y no me presenté al examen psicológico que ella hace en esa empresa de colocación, eso sin duda le ha de haber dejado una pésima imagen de mi, pero me da gusto que haya sido así.

Moraleja: Quien no aprende de sus errores, está condenado a repetirlos. 

Posted at Monday, May 11, 2009 by raychanlin
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Thursday, May 07, 2009
LOS DETALLES DE MI ORIGEN

(Primer proyecto propio, Rompe hielos para el club de oratoria)

Dicen que para muestra basta un botón, pero tanto como para un botón como para cualquier otra circunstancia, los detalles son lo que cuentan.

Sobre todo los detalles de una vida; en este caso la mía.

Aunque mi vida cuenta con innumerables y extensos detalles que me sería imposible dar reseña de cada uno de ellos en  tan solo 7 minutos; por ello solo haré alarde de los mas importantes.

Para esta ocasión tomaré como referencia el triangulo elemental de los intereses humanos, donde cada esquina representa un aspecto fundamental de la vida como: La familia, el trabajo y el estudio.

Comenzaré con la familia:

Mi apellido: Lin, proviene de una delegación perdida de chinos que arribó a México en años inmemorables y se emparentó con la población indígena de la región.

De esta mezcla de razas proviene un familiar troncal del que se tiene conocimiento, mi tatarabuelo: Vicente Lin, de él proviene su hija y mi bisabuela: Luz del pilar Lin Tontle, y ella a su vez crio a mi abuelo: Francisco Anselmo Silva Lin, de quien proviene mi madre Julia Silva Lin.

Las profesiones de comerciante semifijo, recolección de reciclados, y el espectáculo musical urbano, han sido por generaciones las mas recurridas y alentadas.

Esto es derivado en parte de la exigencia de autonomía económica dentro del hogar.

Y por otro lado por los paradigmas y dogmas impregnados desde años ancestrales que obviamente les frenaban.

Pero con la incorporación de la tecnología en la vida cotidiana se integró un tercer oficio, el clásico técnico arregla todo, característica singular del obrero mexicano.

Mencionaré una simple analogía que comentaban unos catedráticos hace unos meses:

"Dale un desatornillador  a un ingeniero y solo lo usará para quitar tornillos, dale un desarmador a un albañil y este lo usará de palanca, cuña, clavo, cuchara, desarmador e infinidad".

Entonces así, cuando algún aparato fallaba en casa, mi abuelo gritaba: "Pásenme el martillo y el desarmador", y lo decía tan seguido que solíamos imitarlo con frecuencia.

Un día el auto no arrancaba y todos mencionamos al unísono: "martillo y desarmador" y mi abuelo agregó inmediatamente: "y un vaso de agua", todos quedamos atónitos ante aquella petición; a mi primera impresión, pensé que era parte del secreto de la reparación, como ya sabemos, todo tiene su condenado truco.

Y le pregunto a mi abuelo: "¿Para que es el vaso de agua?" y me respondió: "Es para mi, es que tengo sed".

Con respecto a lo laboral, mi familia se apega a una premisa muy solemne, romper con la rutina cuando el momento lo requiera;  lo cual nos ha dado una fama de ser personas que no saben conservar un empleo.

Yo mismo he trabajado como:

Trabajé de vendedor ambulante con mi abuelo, ofreciendo dulces, hielitos, jugos, pan de dulce y tortas.

Empacador en el ISSTTE, Tony, Chedrahui

También fue ayudante de cerrajero.

Albañil.

Ayudante en una pollería.

Ayudante de cocinero.

 Intendencia.

Lava autos.

Lava loza.

Mesero.

Repartiendo Volantes y comida rápida.

Poco después, Velador.

Seguridad en CAPECIO y en salón Madrid.

 Y así un extenso curricular, del cual no poseo ningún comprobante, desgraciadamente, pero a mi favor dejó un pequeño legado de iniciativa propia.

Cuando llegaba algún cliente al establecimiento,  donde yo estuviera trabajando, las personas me daban los buenos días y yo no les contestaba, las personas indignadas le decían al gerente, "¿Tu trabajador no sabe hablar?" y él les contestaba: "No, es mas como un hombre de acción".

Y esto era muy atinado, puesto que, no importaba que poco remunerado fuera el empleo, yo estaba presente.

Ahora, enfocándome en mi educación, todas las áreas de la ciencia me llamaban la atención, en especial la física y la química.

Me voy a permitir esbozar como el niño que realizaba cuanto experimento oía mencionar en la tele, libros y enciclopedias.

En el instituto nocturno de educación obrera donde obtuve mi formación secundaria, la maestra mas concurrida me apodaba "el científico loco".

Y con justa razón, ya que a falta de recursos monetarios que sufrían los reyes magos en mi casa, nunca pude tener acceso a un juego básico de experimentos de la marca "Mi alegría", a lo cual tuve que improvisar uno propio.

Basándome en la premisa de que: "El laboratorio de química  y el cuarto de cocina son lugares similares", puse manos a la obra.

Así bien, mi equipo contaba con una jarra nivelada como vaso de precipitados, frascos de comida para bebe como tubos de ensayo, un microscopio integrado por varias lentes y una canica transparente, y no me podía faltar un mechero de alcohol construido con un frasco de mayonesa y una lata de refresco, el cual recuerdo con detalle debido a que un día, la mecha encendida se introduzco en el frasco con alcohol, y tuve que reconstruirlo en diversas ocasiones.

Cuando cursaba el segundo semestre en la escuela Bachilleres nocturna oficial "A", me tomaron en cuenta para las olimpiadas de química a nivel regional, poco después me retiraron de ella, diciéndome que era muy joven para la contienda.

Sin embargo  en el tercer semestre,  me apoyaron para la olimpiada regional de física y obtuve un tercer lugar.

Al salir del bachillerato, me apliqué un examen propedéutico, para darme una idea de que carrera tomar, y para mi sorpresa, tenía aproximadamente un 60% en todas las áreas disponibles, así que fue una decisión muy difícil, opté por la ingeniería, sobre todo, la electrónica, y como reto personal me decidí cultivar en las demás áreas a como diera lugar.

Aunque escuche críticas, como: "El que mucho abarca, poco aprieta", "Nadie puede tomar agua y silbar al mismo tiempo".

Pero yo siempre he pensado que es mejor ser dinámico y versátil, que plano y uniforme. 

Posted at Thursday, May 07, 2009 by raychanlin
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Wednesday, April 22, 2009
MARIO BROS

 

Los visionarios de el mundo moderno han considerado que los videojuegos son el octavo arte, ya que su estructura y diseño involucra las 7 artes anteriores y las sincroniza de forma armoniosa que es imposible no desear personificarse en él.

Bueno, todo depende de el juego. 

No soy un videojugador de tiempo completo, pero tengo mis momentos. De vez en vez, cuando hay espacio en la agenda , me ocupo de algún clásico. En el pasado, la gente se sobresaltaba si conocían a alguien que en su vida no hubiese leído Moby Dick(yo todavía no lo leo), o escuchado la 5a sinfonía de Beethoven, o visto la Monalisa o la pelicula de Casa Blanca; pero dentro de poco comenzaran a decir: ¿Nunca jugaste la consola Nintendo 64? Por lo tanto, adelantándome a las costumbre y tradiciones de los años venideros, realicé esta pequeña recopilación, que estoy seguro no será de ayuda para nadie.

 

Estas vacaciones de navidad me vi obligado estar en casa, por un ataque de alergia y de flojeritis aguditis que me dio en simultaneo. Como en ese entonces todavía trabajaba, era persona pudiente, así que me hice de un joystick de la marca Aktivex y me introduje al proyect 64(la nostalgia de los 90, yo creo influyó mucho), pero un juego en especial, robó mi atención: Super Mario Wordl 64.

En esas vacaciones, el asunto quedó inconcluso; pero en este puente de asueto, lo finalicé, no me dio mucho  gusto  canalizar demasiado tiempo en ocio, pero valió la pena el esfuerzo. Y ello me abrió la curiosidad de saber que había detrás y delante de este designio.

 

Debo hacer la aclaración de que la mayoría de los datos en esta publicación esta basada en información fluida de internet, con su mayoría de la wikipedia que es un inevitable y otras referenciadas en blogs, foros y otros medios, lo cual me compromete a mencionar a los autores respectivos, pero algunos de estos a su vez también violaron derechos de copia e intuyo sin temor a equivocarme que no habrá demanda previa a esta publicación.

 

PERSONAJE PRINCIPAL:  MARIO MARIO

(llamado así  de forma informal)

Personaje derivado de la imaginación de Shigueru Miyamoto, a principios de los 80's(primera aparición en donkey kong(1981) y donkey kong junior (1982) ) para mantenerse activo en la compañía líder en videojuegos de origen japonés, Nintendo. Cuyo autor paso a la historia como un genio del entretenimiento digital, y su creación pasó a ser el símbolo internacional en la compañía.

 

CREACION:

Sabemos de forma especulativa que la inspiración que dio vida al protagonista provino de un establecimiento de comida italiana, Mario´s, el cual se localizaba cerca del edificio en el que laboraba, pero esto, adherido al proyecto al que estaba trabajando, Jumpman(Hombre Saltarín), encajaba de manera perfecta, dado que el trasfondo inherente al personaje así lo suponía; si recordamos que el personaje ejecutaba el oficio de fontanero, plomero o carpintero(según las primeras declaraciones de nintendo, pero sorprendió mas al mundo cuando revelaron su licenciatura en medicina, en Dr. Mario), un trabajo de poca clase y mucho esfuerzo escasamente recompensado(debo dejarme admitir que si el creador hubiera sido mexicano, podríamos insinuar que se trata de un mil usos, realizando las diversas talachas del reino), no sería digno de un ciudadano de primer mundo, seguramente un sujeto inmigrante estaría mas dispuesto a tal cargo(por menos que un beso o un pastel de Peach) y como su fascinación estaba orientada en cierto grado hacia la cultura italiana debido a la comida, sin lugar a dudas, estas características fueron imprescindibles. Puso manos a la obra en lápiz y papel, aunque su debilidad estaba marcada por la dificultad que le presentaba dibujar manos y cabello en los personajes, no dio marcha atrás, colocando de esa manera, su respectivo gorro y su par de guantes, pero debido a la sofocadora limitación que presentaba la tecnología de ese entonces, los detalles de las ropas no estaban dispuestas  a sobresalir digitalmente, dando paso a las vestiduras sencillas que ya todos conocemos: overol azul y camisa interior roja(irónicamente la táctica dada para evadir dibujar pelo y manos eran mas fáciles de programar que todo lo que si podía esbozar). Inmediatamente después, fue incontenible, hacer la observación de la semejanza de la figura con la silueta de Mario Segali, dueño del edificio que albergaba a las oficinas, conllevando a referenciar al personaje como Mario, en forma de broma, su bautismo fue inevitable en breve(es interesante analizar, quelas primeras 4 letras del nombre SEGAli, corresponden evidentemente, a el nombre de la empresa joven rival de nintendo, SEGA, esto es un mero capricho de la casualidad, pero es curioso observar, que de alguna forma estaban mas cerca uno de el otro, como augurando  una extraña  y bizarra  fusión en un futuro no muy distante, que bueno que eso nunca pasó).

Al principio Mario bros estuvo condenado a ser igual de tedioso y repetitivo como cualquier juego de la era de la gran crisis del videojuego, solo matabas cangrejos, tortugas y recibías monedas. 

De las cosas que se ha oido sonar hasta el momento, es  que hay quienes opinan que la canción que utilizan en Mario Bros NES, es la misma composición que crearon los integrantes de un grupo, los FRIENDSHIPS, por el año de los 70's, es facíl de localizar esta melodía, a lo cual muchos fans han pedido respuesta, pero no se ha escuchado replica sobre este asunto(vaya ingenio de los del departamento artistico de nintendo).

Aquí una extensa lista de los números que esta figura estelarizó desde ese entonces a la fecha:

  • Donkey Kong (Arcade)
  • Donkey Kong Jr. (Arcade)
  • Mario Bros. (Arcade)
  • Dr. Mario (NES)
  • Dr. Mario 64 (N64)
  • Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
  • Game & Watch collection edition (NDS)
  • Super Mario Bros. (NES)
  • Super Mario Bros. 2 (En Japón)/Super Mario Bros.: The Lost Levels (En occidente)
  • Super Mario Bros. 2 (NES)
  • Super Mario Bros. 3 (NES)
  • Super Mario Land (GameBoy)
  • Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
  • Super Mario World (SNES)
  • Super Mario World 2 (SNES)
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
  • Mario Time's Machine (SNES)
  • Mario Paint (SNES)
  • Mario Clash (Virtual Boy)
  • Super Mario Kart (SNES)
  • Mario & Wario (SNES)
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64)
  • Mario Kart: Super Circuit (GBA)
  • Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
  • Mario Kart DS (Nintendo DS)
  • Super Mario 64 (Nintendo 64)
  • Mario Tennis (Nintendo 64)
  • Mario Golf (Nintendo 64)
  • Paper Mario (Nintendo 64)
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
  • Super Mario Sunshine (GameCube)
  • Super Mario Ball (GBA)
  • Mario Party (Nintendo 64)
  • Mario Party 2 (Nintendo 64)
  • Mario Party 3 (Nintendo 64)
  • Mario Party 4 (GameCube)
  • Mario Party 5 (GameCube)
  • Mario Party 6 (GameCube)
  • Mario Party 7 (GameCube)
  • Mario Party 8 (Wii)
  • Mario Party Advance (GBA)
  • Luigi's Mansion (GameCube)
  • Mario Picross (GBC)
  • Mario VS Donkey Kong (GBA)
  • Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis (Nintendo DS)
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64).
  • Super Smash Bros. Melee (GameCube)
  • New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
  • Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
  • Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
  • Mario Superstar Baseball (GameCube)
  • Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
  • Dancing Stage Mario Mix (GameCube)
  • Mario Hoops 3 on 3 (Nintendo DS)
  • Mario Power Tennis (GameCube)
  • Mario Power Tennis (GBA)
  • Mario Tennis (N64)
  • Mario Golf: Advance Tour (GBA)
  • Super Paper Mario (Wii)
  • Mario Strikers Charged (Wii)
  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y Nintendo DS)
  • Super Mario Galaxy (Wii)
  • Mario Party DS (Nintendo DS)
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii)
  • Mario Kart Wii (Wii)
  • Super Mario Galaxy (Wii)

    

Super Mario Bros(NES):

Entre los aspectos mas sobresalientes de este juego, se puede destacar, porque contenía pasadizos y obejetos ocultos, esparcidos en los escenarios, además de errores en su programación que aparte de ser evidentes, eran divertidos, pasando a ser cómo chismes de patio y saberes de generación en generación;  aunque hay quienes mal intencionadamente han manifestado que ello correspondía a la mediocritud de el diseño de programación que realizó el equipo, incluyendo la ineptitud de dicho equipo de trabajo, pero hay otros comentarios defensivos de la misma época, que revelan la influencia de esta industria naciente y su impacto económico en la sociedad, lo cual implicaba dar marcha forzada a la producción en masa de un producto de esta categoría, las pruebas de los prototipos no eran minuciosas ni exhaustivas  , incluso encontrándolas, muchas veces no se tomaban en cuenta debido al atraso que esto recurría(Puedo asegurar sin miedo a equivocarme, que los métodos de prueba que usaba el programador para efectuar actos de ensayo, han permanecido ahí hasta estos días); pretexto perfecto para inculpar al sistema de producción(cantidad>calidad) de los defectos de el juego. Pero contradiciendo a todo lo anterior, sabemos que su popularidad aumentó por el hecho de contener elementos y procedimientos ocultos de forma estratégica a lo largo de el curso, que para nada ofrecían dar pie a un defecto de fábrica, incluso los defectos de fabrica, continuamente eran herramientas necesarias para realizar alguna partida secreta(debo permitir enfatizar en este tópico, ya que este pequeño rasgo del juego reimpulso la valoración de este comercio, y puedo atreverme a decir que es culpa de Super Mario Bros de que esta industria siga con vida, ya que su lanzamiento se sostuvo en los días oscuros de los videojuegos, una gran crisis que estoy dispuesto a culpar a el juego de E.T. y las sagas diseñadas por Howard Scott Warshaw , de la compañía ATARI).

La estructura de este juego considera un variedad de 8 mundos, y cada uno dividido en 4 submundos, con un total de 32 escenarios diferentes(cosa que otros juegos no se atrevían a ofrecer), los cuales debían de ser recorridos en un tiempo impuesto de unos cuantos segundos, al final de cada recta siempre se encontrará con una escalera precedida de un hasta con una bandera impregnada con el logotipo de king Koopa, para completar  el curso solo se necesita tocar el hasta, entre mas alto se salta, mas puntos se suman.

Los mundos pueden tener una temática en particular, orientadas a ciertos elementos naturales o de la narrativa del juego, como tierra, agua, aire, hielo, fuego, hongos, balas, cañones, etc.

3 de los 4 submundos suelen ser parte de la temática del mundo en cuestión, 1 de los 4 submundos, el ultimo, siempre es un castillo.

Al final de cada castillo siempre te enfrentas a un jefe, el cual siempre es koopa(hay quienes afirman que koopa es solo el del castillo 8-4, los demás son solo gloombas disfrazados), el cual siempre vences con el power up de flor de fuego(transformándolo en gloomba de color gris, lo cual no demuestra ser un koopa falso, dado que en todos los niveles sucede lo mismo, la diferencia ocurre si se llega con el power up intacto a la contienda, además tengo la firme idea de que ni el mismo creador sabría dar una respuesta concreta  en ese entonces ), pero el objetivo principal es llegar del otro lado del puente que custodia koopa, al hacerlo inmediatamente el puente se recoge, koopa cae a la lava y el mundo es finalizado.

En los primeros 7 primeros castillos te encuentras con Toad, es cual te dará el frustrante mensaje de: "Gracias Mario, pero la princesa esta en el otro castillo". En el ultimo castillo aparece La princesa Peach la cual te da las gracias; se termina el juego y se reinicia pero ahora con la peculiaridad de que los gloombas han sido remplazados por personajes de caparazón negro los cuales son invulnerables a el item de la flor fuego, cuestión que puede limitarte poco.

Dos de los castillos están diseñados en forma de un laberinto sin fin aparente, pero una vez hallada la solución se topará con Bowser o Koopa(o como le quieran decir). 

A lo largo del paseo, te topas con ciertos personajes que bien vale la pena matar, para este fin, a manera de protección, te es de ayuda aporrear cuadros emblemados con un signo de interrogación que pudieran contienen ciertos items para lidiar con estos obstáculos; a lo ancho del juego se pueden recolectar una cantidad mínima de 100 monedas, que pueden delegar una vida extra.

Existen ciertos tubos, como parte del escenario, pero una cierta cantidad de ellos te dirigen a un bonus de monedas o a otros mundos. También hay otros bonus, secretos, como el de la semilla que germina hasta el cielo, y los impactos en tortugas llamados Koopas troopa de manera consecutiva.

En el caso de los items, se presentan 4 tipos(3 powers ups, y una vida extra, singularmente innovaciones en ese entonces), el hongo rojo que proporciona Mario un desarrollo hormonal y crece, la flor proporciona a Mario el don del fuego para atacar a sus adversarios, la estrella proporciona invulnerabilidad por corto tiempo, y el hongo verde regala una vida extra.

A manera de comentario, se dice que Miyamoto, pensó en darle al personaje un tamaño aproximadamente el doble del esprite original, debido a ciertos problemas técnicos que esto representaba, cortó las dimensiones, y decidió que esta propiedad fuera parte de una habilidad especial que incluyó a esto brincar mas alto y la demolición de los ladrillos del paisaje, además agregó cierta jerarquía al uso de los powers up´s, ya que no es posible obtener los poderes de la flor de fuego sino se han adquirido los beneficios de la seta roja, cuyo caso contrario las habilidades de la flor se transforman directamente en los de el hongo rojo(bueno, se puede, pero no está en la naturaleza del juego violar esa regla).

Como se dijo anteriormente, el incorporamiento de ciertos objetos ocultos proporcionó al interés popular, aquí mencionaré, una pequeña recopilación de los que pasado de boca en boca desde el principio de los tiempos.

-La seta verde el principio de el mundo 1.

-las monedas ocultas una pila de ladrillos del  mundo 1-2.

-la seta verde del  mundo 1-2.

-El portal a los mundos 2,3,4 en el mundo 1-2.

-La seta verde del mundo 3-1.

-El nivel de bonus en el mundo 3-1.

-La seta verde del mundo 4-1

-El nivel de bonus del mundo 4-2 que a su vez se convierte en un portal al mundo 8.

 -monedas ocultas y estrellas ocultas en el nivel 8-1.

-La seta verde en mundo 8-2.

-Cohetes de alegoría cuando termines un nivel, tienes que bajar la bandera en un tiempo que termine en 6, 3 o 1, como: 16, 03, 01.

-etc… (No es una guía, lastima).

Los defectos en la programación en el argot de la informática son comúnmente denominados como BUG's(derivado de bugy en ingles, bicho en español, singular vocablo que nombró a un grupo musical y un automóvil muy conocidos).  Los bugs mas significativos de este producto serán descritos a continuación(debo hacer la aclaración pertinente de que: estos procedimientos son auténticos bug, no trucos, ni secretos, ni dada que se le parezca, ya que hay quienes escépticos refutan toda esta información de forma categórica; estos bugs dependen enérgicamente del procesamiento de una Famicom NES, y un poco de suerte o mucha pericia, una pc con su gran potencia tal vez no sea capaz de tragarse el cuento; existen en el mercado consolas similares, su sencillo diseño pero avanzada tecnología pueden no dar resultados similares, pero el rom es idéntico al original, así que existe la posibilidad de que si insistes lo logres(así te lleve toda una vida), también esta la posibilidad de dar con ellos con algún medio informático avanzado, pero eso no le descredita, el bug sigue ahí y es real):

-Rebote en las paredes

Tomar algo de velocidad, saltar en contra de una pared,  y apretar el botón de salto, exactamente cuando la figura este tocando con los pies el empalme entre dos tiles(dos cuadros o ladrillos de un tamaño de Mario por Mario chico, que es en realidad el tamaño de un pixel de 16x16, si se es observador, esto no cuesta trabajo entenderle); proporcionará al esprite un impulso adicional para un salto en el vacio. De manera teórica este efecto se sostiene, debido a la baja complejidad de los cálculos que dan pauta al desplazamiento horizontal del personaje, solo se procesa la posición de Mario arriba de un bloque de ladrillos, lo cual provoca que no se caiga, pero a su vez dentro de un bloque, movimiento no permitido en la lógica del juego, en ese instante saltas nuevamente y recuperas la compostura. Tengo la conjetura de que la formula que rige el salto del sprite, esta dada por el legendario teorema de Pitágoras, lo cual es un error muy común en los juegos de video, ya que los aplazamientos serán mas acelerados cuando se desplacen en diagonal que cuando lo hagan en vertical u horizontal, otro aspecto a considerar que un tile del escenario es puesto en pantalla y se le asignan varias propiedades, lo cual significan procesos extra, entre ellos, posición(x,y) y asignación de plano, Mario como sprite principal esta en primer plano, todo lo que impide el paso de él también está en primer plano(el piso y el vacio están en primer plano, pero como Mario no brinca en diagonal hacia abajo y dado que el vacio es solo ausencia de tiles de referencia para sostenerle ,no hablaremos de ellos), cuando el personaje toca la pared a gran velocidad de inmediato se muestran los pixeles necesarios para la escena, verifica que el sprite este tocando suelo(sin darse cuenta que se ha quedado incrustado en un tile), y posteriormente verifica que los tiles respeten el primer plano, sobre todo que Mario no este violando algún protocolo, lo que le da ventaja al usuario en pegar un salto tipo SOS para no morir, todo esto ocurre en cuestión de milésimas de segundo que es inevitable perder en el intento.

 -Mario deslizante:

Es indispensable tener los powers up´s de seta roja y flor de fuego, al trasportarte en una tubería debes presionar la tecla B a la vez que saltas sin soltar la tecla B, al tocar el piso el personaje comenzará  a desplazarse sin caminar. No se le ha encontrado la utilidad a este acontecimiento, pero divierte a quien lo consigue(a mi nunca me sale). La explicación teórica delata que esto es obra y gracia de las reacciones del procesador para solventar instrucciones para las que no se introdujeron métodos a desplegar originalmente, pero por el simple hecho de haber datos de reserva para reaccionar los mostrará así sean aceptables o no, la computadora no piensa, solo ejecuta lo con los datos que se le introdujeron, estén correctos o erróneos  en su estructura o contenido, mientras estén claramente escritos.   

-Propulsión koopa Troopa:

Consiste en saltar encima de un Koopa troopa alado, sobre todo si está suspendido en el aire, añadiendo impulso ascendente al  personaje. Este procedimiento es de relativa ayuda en determinados niveles donde se tiene que realizar ciertos saltos vertiginosos, que de otro modo se tiene un riesgo mayor de caer o perder algún power up o las dos en simultaneo. La teoría sugiere que este sprite en particular esta programado para reaccionar de esta manera, lo cual le quita la categoría de bug, cabe indicar, que el equipo de diseño lo realizó así con ese propósito, y le asignó lugares específicos a tal situación.

-Atravesar paredes:

La recomendación pertinente a seguir para la ejecución de este bug, es usar siempre a Mario, suele costar mas trabajo con el personaje de Luigi; inmediatamente se encuentre una esquina formada con piso  y pared(aunque hay quienes aseguran que igual éxito se logra con la esquina formada por pared-techo, pero la pericia del usuario lo determina todo), saltar en contra de ella a gran velocidad, as u vez mantenerse agachado, importante abstenerse a presionar algún otro botón, de lo contrario será expulsado por donde entró. Este ocasional recurso es explotado con soberbio provecho en el mundo 1-2 para entrar al "warp zone" erróneo del juego.

-Mundo: MINUS WORDL

El nombre se le atribuye debido a que a la nomenclatura del nombre del mundo lleva un guion intermedio, al desaparecer el numero del mundo, el guion puede ser interpretado como un signo de resta; este procedimiento hace uso del bug para atravesar paredes en el mundo 1-2, en el conducto de salida, si no  mas recuerdo, en la esquina formado por el tubo y la pared. No aparecerá el nombre de "warp zone", lo cual es el indicativo de que es autentico, solo se introduce uno en el primer conducto y será transportado a un mundo acuático submarino, aparentemente sin fin, pero existen afirmaciones de que existe una salida de este bucle realizando  ciertos movimientos estratégicos, uno de estos comentarios asegura esto: "Tienes que llegar grande al primer pozo hacer el truco de caminar para atrás en el agua, caerte en el ultimo pozo sin tocar fondo contra la pared, cosa de atravesar la misma agachado, al llegar al caño, subir de pixel saltando agachado, notaras poco después otro caño al ras del piso pero de color blanco INGRESA(no saltes porque se tildará el juego en esa zona ). FELICITACIONES saliste del mundo imposible" Existen una recomendación a seguir: "el personaje deberá tener una pierna en la tubería y otra en el vacio, ejecutas lo anterior y listo"(estos son los comentarios de dos personas en un foro, que hablaba sobre este  tema). La explicación teórica a este capricho de le informática me parece mas convincente que todos los anteriores ya que estoy familiarizado con el uso y fallo de pic's, su explicación no requiere sabiduría intensa en estos ámbitos, y para no dejara lugar a especulaciones nos vamos a referir en un articulo publicado especialmente a desenfundar este misterio. Debemos señalar primero, que el contenido del  juego, con todos sus 32 niveles, constituye solo el 13.7% de la capacidad de la memoria rom, lo demás esta rifado entre bits de relleno y escenarios de prueba o descartados, enemigos prototipo, tiles o sprites dispersos; al realizar los pasos anteriores se podrá notar que el letrero de la zona no aparece ni el de cada conducto, esto es esencial dado que la caduca técnica de programación toma como referencia de salto al próximo mundo exactamente en el letrero que aparece en pantalla debido a que se ahorra unas rutinas muy abstractas, al no encontrar un carácter numérico pero en su lugar encontrar el carácter espacio, lo toma, ignorando si es aceptable(los elementos  solo se despliegan o aparecen si el sprite pasa por determinados lugares lógicamente permitidos(cuando me refiero a elementos, hablo de koopas troopa y letras), obviamente pasar través de la pared no es parte de las reglas del juego, pero la velocidad de Mario pone en conflicto los tiles que están a su altura, si se mantiene quieto, lo arrastrara a la salida mas próxima, del otro lado de la pared, pero si salta, camina, lo devuelve en dirección contraria a su empuje), el carácter espacio es el numero  36 en el código que ellos usaron, y como el juego solo contiene 32 plataformas, se devuelve un valor de -1(pero este no tiene nada  que ver con el nombre del nivel, el -1 es una señal de que se esta cometiendo error,  el nombre se debe a que al ser un espacio en el carácter 36, no se ve el nombre del mundo pero si  el del submundo, en este caso es uno, y por si fuera  poco, el guion de separación da la finta de un signo menos, aclaro también quienes lo bautizaron no sabían que ocurría internamente, por que si en ves de -1 en la pantalla, hubiera  devuelto un #, se llamaría: MUNDO "#", aunque debo admitir que el nombre es muy apropiado), se comienza a ejecutar una cierta  cantidad de sprites y tiles  de manera  aleatoria haciendo referencia a la categoría -1 de tablas de datos, dicha referencia no fue designada en la estructura del programa, pero existen datos albergados en esa posición de memoria que son validos, inmediatamente los devuelve, este mundo  es diferente según la versión de cartucho o rom que se tenga, el surrealismo que esto conlleva puede asombrar en demasía; nintendo acordó no borrar este  detalle, dándole un énfasis como regalo a los fans mas fieles del juego(sobre todo de los mas peritos). También es importante resaltar que hoy en día existen fabricas piratas, si no es que ilegales, que reprodujeron de forma fiel el Famicon o NES, incluyendo juegos clásicos, como este, y han añadido un extenso menú, donde puedes navegar entre los diferentes niveles o mundos(o no mundos), los cuales van desde el surrealismo a lo irreal; tal pareciera que acceder a estas plataformas esta condenado a ser información privilegiada desde hace mucho tiempo, pero hoy en día ya no es así, afortunadamente con el fomento de la computación y la red, se pueden hacer actividades reservadas para el codeo entre expertos, que van desde cambiar las características de un rom de NES hasta el rom de un 64 y superior, pudiendo entrar a todos los mundos bugs, traducir el idioma del juego, intercambiar personajes u otras cosas,  con solo modificar los sheats del rom.

-Las mil vidas

Este singular bug, es de lomas reconfortante para aquellos que mueren de forma continua; el mundo específico donde esto pude ser posible es el nivel 3-1, en las escaleras, cuando bajan los koopa troopas alados, uno debe quitarle las alas al ultimo mientras esté en lo alto, una ves sin alas el koopa troopa empezará a descender, uno debe estar debajo de la escalera, de preferencia arriba del primer o segundo escalón, antes de que el koopa troopa sea una amenazase salta en ella de tal forma que se mantiene quieto unos segundos, luego se aporrea de forma consecutiva sobre de ella de tal manera de se brinca repetidas veces sin caerse de él; cuando ya se tiene experiencia suficiente se puede realizar en casi cualquier parte de la escalera, es también de saberse que el tiempo es el único enemigo, uno puede realizar las vidas necesarias y dejarse perder por time atack, después uno puede realizar el nivel de forma normal sin preocupación alguna, es de mencionar que cuando ya se tienen muchas vidas, no es conveniente agregar mas, ya que el contador solo llega a 99, si se rebasa se reinicia, podrías quedarte con una o dos vidas y perder sin darte cuenta.

Los mas hábiles en esta situación, aseguran que este bug se puede realizar en cualquier parte de el juego donde halle un escenario similar(un koopa troopa entre la esquina formada por dos bloques de una sola pieza), aunque nadie me lo ha podido comprobar, pero seguramente en el you to be, existirá quienes ya lo hayan realizado y yo ni enterado. La explicación teórica nos dicta que es posible que este bug no sea en realidad tal cosa, ya que se nota deliberadamente que es una acción bien programada, si presta atención en los detalles, se notará que hay un mundo donde se pueden realizar un choque en cadena de varias tortugas y se obtiene una vida extra, esto realiza a una velocidad muy considerable, de tal forma que le de tiempo al contador de acumular cierto puntaje en forma de combo, cuando este llega al colmo se apunta una vida extra, el puntaje que se marca en el primer choque es de 100(o no estoy seguro, pasa tan rápido y los pixeles pequeños no ayudan) puntos y conforme aumenta la colisión se duplican las cantidades, de este modo se alcanza un marcador equivalente al de 100 monedas, y a partir de ese momento si existiera la oportunidad de aumentar cualquier cantidad extra en el combo bonifica una vida mas; esto solo es posible en la escalera, al brincar repetidamente en el koopa troopa, lo impactas para que se dispare, rebota en la pared, pero lo detienes nuevamente con un salto, al no reiniciar el contador del combo, las cantidades se van duplicando de tal modo que se desborda el contador y comienza a repartir vidas a diestra i siniestra, en sí, el bug consiste en buscar la forma de provocar un overflow en el contador de los combos.   

-Pequeño de fuego

Este bug en particular no es de mucha ayuda, pero es interesante, puede accionarse en cualquier castillo en un asalto contra king koopa, se tiene que llegar ante él con el power up de la seta roja o flor de fuego, se deja uno herir por king koopa, el personaje empieza a parpadear(lo cual le da invulnerabilidad por unos segundos), se alcanza el otro lado del puente y se acciona el mecanismo mientras se titila(de otro modo no sale), ahora cuando se avanza al nivel siguiente, debe aparecer como un sprite grande(como si obtuvieras la seta roja, si esto no sucede, no se hizo correctamente, y se puede repetir), ahora al comer un hongo rojo, Mario se encogerá, y al tomar la flor obtendrá los poderes pero no crecerá(solo cuando disparas crecerás espontáneamente pero recuperará su tamaño inicial), ello implica no poder romper ladrillos pero por el contrario poder escabullirte en lugares recónditos y no estar desprotegido. La explicación lógica nos hace ver de manera simple que se trata de un bug, pero lo contradice el hecho de que existe un sprite de mario, exclusivamente para esta ocasión(semejante a Luigi, pero con camisa roja), a su vez cuando se dispara se obtiene el sprite original, todo cabe indicar que se dieron cuenta de este asunto, y no lo resolvieron, lo retocaron, de tal forma que pareciera un truco muy divertido.

 

Como comentario adicional debo reconocer que sin ninguna duda, este pequeño y singular juego, debe considerarse como el mas revolucionario y con mas secretos muy bien conocidos por casi todo el mundo, que puedo considerar catalogarlo  como una pieza irremplazable de la historia de los últimos 20 años del siglo XX.

 

SUPER MARIO WORDL 64: 

 

Algo que puedo ofrecer es una guía semicompleta de las primeras 120 monedas del juego, que estoy seguro que te puede servir como flashback de tu infancia:

 

1- Llega a la cima de la montaña(es un camino espiral). Te enfrentas al Rey Bomb-omb cárgalo por la espalda con la tecla B, déjalo caer, hazlo 3 veces(esta de regalo), no optes por sacarlo de la plataforma, se reinicia la confronta(comienza decirte que eres una persona que pelea de forma deshonesta), le ganas te da la estrella.

2- Un Koopa troopa verde(alias Koopa "el rapido") estará deambulando muy cerca. Charla con él usando tecla B, te reta a una carrera, llega a la cima de la montaña antes que él y te da la estrella; cualquier camino es bueno, pero recomiendo el salto largo, para darte ventaja: Z+A con la palanca hacia adelante.

3: Habla con el Bomb-ombs rosita, te preparará el cañón,  A) lánzate arriba de la montaña donde está una bomba y un cañón, usa el cañón cercano para llegar a la isla flotante, aporrea el cubo amarillo y te da la estrella.

4- Localiza las 8 monedas rojas(una en las plataformas móviles, otra en un rincón donde hay una reja metálica, otra en los pilares de madera, otra en la punta del árbol de la isla flotante, otra al pie de montaña, otra en una rampa de concreto, otra donde esta el perro bola gigante, la otra es de tarea).

5-Regresa a la isla flotante, introdúcete al cañón, dispara hacia las monedas que flotan, toca el centro de los 5 aros en el orden que quieres, la cantidad que quieras, tomate tu tiempo. Pero si lo ves imposible, espera activar la gorra roja(a la cual tienes derecho después de 10 estrellas, ver SECCION DE SWITCHES ESPECIALES), combinando esta y el cañón, te da mas oportunidad de hacer esto en un santiamén(la verdad yo lo hice con la primera opción, porque el vuelo me costo mucho trabajo controlar).

6- Acércate al perro en forma de bola o bola que se cree perro, sume el tronco que lo encadena, usa la combinación A+Z , se libera, se abre la reja que atrapa la estrella(lo burlas en estofacto).

7- Encuentra 100 monedas. (Koopa "el rapido" te da moneda azul(la cual te 16 monedas), las 8 monedas rojas (2 por cada una)).

Curso 2: Whomp's Fortress(la entrada con la estrella numero 1).

8- Ve a la cima de la fortaleza y vence a  Whompa; él se deja caer(vete por debajo de sus patas, no te aplasta, te salta y aprovechas), le das 3 mega sentón en la bendita, pierde y te da la estrella.

9- Sube de nuevo(ahora hay una torre también, te recomiendo usar al salto alto hacia atrás, para usar la rrampa que te evita los obstáculos del inicio), llegando a lo mas alto encontrarás la estrella.

10-Localiza al Bomb-omb rosa, activa el cañón y entra, lánzate sobre sale en un balcón que tiene una asta y toma la estrella(puedes practicar el salto sobre paredes, para tomar practica).

11- Las 8 monedas(una en los bloques con ojos que se mueven, una arriba en el Stomber que sube y baja(usa salto alto hacia atrás para treparte en el), una a lado de cada planta carnívora), una en las tabla giratoria, te dejas caer y verás otra moneda, otras 2 están en isletas flotantes en la cima(llega a ellas con salto largo Z+A).

12- Trépate al árbol, te subirás a un búho. Te dará un paseo por el escenario(tu lo diriges, pero se rápido ya comienza bajar), suéltate cuando estés a la altura de la canasta(se ve tu sombra en la canasta) que tiene la estrella(Yo usé el cañón, de todos modos fallas a la primera).

13- Metete al  cañón, lánzate a la punta del pilar lateral a la rampa donde hallaste la moneda roja, se rompe ese pedazo del castillo pero aparece la estrella(regresa al cañón dirígete a ella).

14. Las 100 monedas(aporreando el bloque bajo el balcón te dan monedas azules, aporreando a la planta con el bloque de madera te dan moneda azul).

Curso 3: Jolly Roger Bay: puerta con la estrella 3.

15- Sumérgete y nada hasta  donde encuentres un barco hundido con una anguila que se asoma, toréala para que se salga, te metes al hueco del barco, encontraras 4 cofres, tócalos en cierta secuencia(sino, te quitan vida y vuelves a empezar, primero el que está arriba, luego lado derecho viendo al cofre, el de a lado y al final el del en medio), esto hace que salga el agua y el barco emerja, subir entre las repisas, al final un cuadro amarillo y has lo tuyo.

16- Regresa a buscar a la anguila, una vez ahí toréala para que salga, al final de su cola veras la estrella(la tomas y transporta a un lugar mas lejano).

17- En el lugar donde estaba el barco sumergido hay una cueva, ve a ella, vas a dar a una zona con Goombas y pilares que caen, hay 4 cofres, ábrelos en secuencia y te dan la estrella(primero el de atrás, luego el de lado izquierdo, luego el del otro extremo y ultimo).

18- Las 8 monedas rojas(al principio, en el fondo hay 4 almejas, solo 3 tienen, cerca del  bomb rosa hay una, en el barco hay dos y en fondo por donde está la anguila, otra ostra tiene una, la otra de tarea),  la estrella aparece en el barco, lánzate con cañón(mas rápido).

19- Halla al Bomb-omb rosa. Activa el cañón y regresa a la zona de inicio. Entra al cañón del principio, consigue colgarte de las puntas altas, paste a la mas cercana a la  pared, luego alcanza la repisa, aporrea el bloque amarillo.

20- Usa el poder de la gorra verde(con el bloque verde, primero activar el switch verde, ver SECCION DE SWITCHES), metete al cañón, lánzate a la zona donde estaba hundido el barco, dirígete donde hay un torbellino de ventilador, ahí está la estrella.

21- 100 monedas.

Curso 4: Cool Cool Mountain: cuadro con estrella 3.

1: Entra por la chimenea de la casa del inicio y baja sin morir el tobogán. Sal de la casa y ganarás esta fácil estrella.

2: Sube por el techo de la casa del inicio y de allí a la ladera alta. Verás a un pingüino caminando llamado Ly. Agárralo (B) y baja el tobogán de afuera (no el de la casa de la primera estrella). Llega hasta abajo y verás un puente de madera con muñecos de nieve saltarines. Crúzalo y baja la ladera de madera. Abajo hay un pingüino más grande llorando. Entrégale a su bebe y gana la estrella.

3: Entre nuevamente por la chimenea y gánale al pingüino grande en la carrera. Si lo haces ganarás la estrella.

4: Localiza las 8 monedas rojas(una en el árbol de inicio, dos en el las curvas deslizantes del inicio(cuando llegues al puente te avientas a la rampa, no caes al vacio, hay una pared de cristal cubriendo la moneda, vete al final de ese tobogán verás  la otra), una en la estación alta del ascensor, una en el árbol donde está la mamá pingüino, cerca de la mamá pingüino hay un puente incompleto y ahí hay otra, muy cerca de la anterior hay otra(rodea la montaña, está casi donde termina la plataforma) ).

5. Ve por la ladera de arriba de la casa y verás la un pedestal con la cabeza de un muñeco de nieve. Baja rápidamente por el tobogán (si te tiras del tobogán no funcionará). Al final verás un pedestal con una bola de nieve. Colócate frente o cerca de ella y la bola de nieve (cabeza) que te sigue chocará con el pedestal y formarás al muñeco.

6. Usa el tobogán de la casa y baja hasta la zona del pingüino que llora. Ve por la derecha y verás una especie de plataforma suspendida que se mueve en una soga. Úsala y encontrarás a Bomb-omb en una isla flotante. Ahora regresa a la zona del pingüino y verás una entrada al cañón. Mira al frente y a lo lejos verás una ladera grande con un cubo árbol. Usa el árbol como guía y llega hasta allá. Al final del camino verás un corazón y luego unas repisas altas. Rebota en las paredes (salta hacia la pared, presiona a y el stick hacia el lado contrario). Al final está el premio.

7: 100 monedas amarillas.

Curso 5: Big Boo's Haunt

Entrada: ve por las puertas que te llevan al sótano, pero no bajes, ve recto donde ves al Boo y llegarás al patio del Castillo. Una vez allá ve por el lado izquierdo a la fuente y elimina al Boo grande (estos Boos son muy tímidos por lo que debes darle la espalda y usa Z+A, luego A+Z). Entra a la casa pequeña.

1: Entra a la casa y verás que alrededor del primer piso hay varias puertas. Entra por cada una y elimina a todos los Boos. Hay dos Boos muy escondidos: cuando entres a la sala con unos libros y sillas flotantes hay un cuadro de un Boo con los ojos cerrados. Ponte de espaldas a él y verás a dos Boos salir. Elimínalos (los otros son fáciles). Ahora regresa a la sala principal de la casa y veras al Big Boo. Elimínalo usando el movimiento del Boo de la fuente del Castillo (ver entrada) y gana la estrella.

2: Ve al cobertizo que está frente a la casa y baja por la plataforma hasta la zona de agua. Sigue el camino y oirás una música de fiesta o alegoría. Entra y verás una especia de carrusel o algo así. Elimina a todos los Boos y luego al Big Boo y gana la estrella.

3: Entra a la casa y sube al segundo piso (se necesita estrella 1) y entra a la segunda puerta de la izquierda (contando de izquierda a derecha). Llegamos a la biblioteca. Sigue el único camino y al final verás 3 libros que salen (son verdes). Pégales en la combinación correcta (centro, derecha, izquierda). Ahora toma la estrella.

4: Las 8 monedas rojas(dos sobre la repisa de libros en el sillas voladoras, una en el piano poseído, una en cuarto con el piso tramp

Posted at Wednesday, April 22, 2009 by raychanlin
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Monday, March 30, 2009
CONFECION

 

Aunque mi vida garrafatal me da principios y finales para sopesar mis penurias en privado, me he dado a la tarea, muy eficientemente de darlas por muertas para no relatarlas al publico en general, aunque debo confesar que el esfuerzo no es de el todo vano, a dado resultados, pocos, pero ha dado algo.

Una de las mejores herramientas de las cuales tengo conciencia, y que han realizado al ser humano al mejor de los niveles, es: la comunicación.

Pero también ha hecho estragos como cualquier otra, y sobre todo en personas que no saben controlar ningún tipo de poder.

Pues de antemano a este pensamiento, me di a la tarea de integrarme a la sociedad por medio de un gremio de elite.

Como en la facultad no existe este tipo de organizaciones, me espere 5 largos años hasta que una llegara y tocara a mi puerta; como eso simplemente no sucedió, en el momento que vi surgir una, la tome y no la solté.

Un compañero audaz y de liderazgo alentador, fundó un club de oratoria.

El nombre de la organización es TOASTMASTER "FACULTAD DE INGENIERIA"; Que como todos saben es una organización internacional, con sedes en todas partes del mundos, pero el fin de esta aportación no es agobiarles con la descripción tenue de lo que este club contiene y ofrece al mundo, sino darles una descripción exacta de como mantener un paralelismo entre lo que se hace y se aparenta en la sociedad, como mantenerse obvios y como no dar aspectos incoherentes de lo que aborrecerías que piensen los de mas y de lo que detestarías que se imaginen, y lo que preferirías que no ejecuten sea una o sea la otra.

Todo comenzó el día jueves 19 de marzo, como todo estaba planeado, días antes estuvimos haciendo esfuerzos casi innecesarios para ciertos fines. Ese día se llevaría a cabo la toma de protesta del club.

ANECDOTA 1: Días antes, el maestro que nos haría el favor de invitar al señor gobernador Fidel herrera, solo parecía que estaba buscando una oportunidad de ligar con las chicas edecanes y invitadas extranjeras, como había estacionado mal su camioneta, estuvo a punto de que lo remolcara el jefe de transito que estaba presente en el evento del señor gobernador, y por si fuera poco, cuando se tomo la foto el gobernador con los invitado especiales, el ingeniero con el que íbamos, se metió en la foto como semejante personaje que detestaron todos los fotógrafos, todo el mundo se pregunto "¿quien es ese tipo? Que lo bajen", pero como es de talla gorila y medio, nadie se propuso hacerle un feo, si lo dabas por desconocido te lo imaginarias como un guardaespaldas personal del gobernador. Lo sorprendente no  fue lo que hiso, si no que se jacto a decir el día siguiente, cuando le fuimos a pedir dinero, cooperación para comprar los refrescos, ni nos pelaba, y hacia comentarios obscenos de las chavas extranjeras que estuvo manociando el día del evento, y de los mensajes que le enviaron acerca de que salió en las noticias como todo un personaje importante, para poder decir que el gobernador era su cuate intimo, y cuando nos pusimos muy roñosos sobre el asunto de la cooperación del evento, llamó al director de la facultad para saber cuanto el podía ponernos como un fondo, y supongo que el director le colgó a media llamada, y le volvió marcar y este apago el celular por que la llamada no volvió a entrar, así que no fue para sacar algo de cartera, no, pidió a los regidores de por ahí, por que  es de saberse que estábamos en la oficina catastral de el palacio municipal, los regidores, tacaños por excelencia, apuradamente si reunieron la mínima cantidad de 400 pesos, que al menos alcanzaron para 10 refrescos.  MORALEJA DE ESTA PARTE: creo semejantes antecedentes de personas que se jactan de decir que tienen tremendos contactos, solo no cuentes con ellos de ultima instancia, podría ser muy desilusionador. Siempre mantente en los pies en la tierra, estas personas siempre harán lo que menos te imaginas, si eres renuente con la vida, nunca te importara este hecho, incluso te beneficiará cuando todo salga bien. pero si todavía te queda algo de dignidad, será como de esas experiencias que tendrás que usar terapia intensiva en el hipotálamo y órganos subsecuentes que no tienen que ver con el cerebro por que se derramo la infección de la anécdota.

ANECDOTA 2: Como necesitábamos una serie de edecanes para embellecer el aula magna, me di a la terea de pedir la ayuda de ciertas personas femeninas que tienen cierta experiencia en este ámbito, una señorita (la única a la que pude contactar) de buenas maneras y de exuberante coyuntura, bueno ella exagera un poco mas esa frase; le pedí  el favor por el MSN, que es una de las formas mas incomodas de realizar estos tramites pero es de las mas fáciles. así que ella acepto sin tanto revuelo, pero algunas estadísticas han demostrado que la mayoría de los tratados dados por medios de comunicación inalámbricos tienden a ser estafas, así que yo daba por echo de que olvidaría el asunto, así que se me ocurrió avisarle de nuevo el día del evento, ella estaba de un humor que yo desconocía obviamente. así que trate de persuadirla a que asistiera contra su voluntad, pero como todo individuo primerizo en este tipo estrategias, gane, pero no creí que esto llevaría a mas consecuencias desagradables. así que la cite una hora antes de el evento. Y  tantito me descuide una media hora des pues de esa hora y la vi sentada afuera de el aula magna, con mucha frustración, así que la invite a pasar, pero me tomo la palabra de mala gana, y comenzó hacer murmullos por cada uno de los detalles mal hechos para la decoración de el salón (que por cierto no había), y otras situaciones que nosotros ignorábamos. Así siguió toda la tarde hasta que la perdí de vista en el evento(que bueno) y la vi hasta el final del evento, cuando ya nos íbamos, la hallé de espaldas, así que por poco retrocedo para no verla de frente, cuando al presidente del club, se le ocurrió invitarla a la celebración improvisada que íbamos a tener en bar de concurrencia juvenil mas cercano a la facultad, así que se distrajo, salí como tapón de sidra de el lugar y ni las gracias le di, antes de que me diera un recordatorio de progenitora, bueno, yo le dije el día anterior: "Te doy las gracias de antemano"(se entendía que no le agradecería a cada rato). MORALEJA DE ESTA ANECDOTA: Si quieres que tu evento por mas que ridículo que sea, te deje con una satisfacción con todo lo que tiene o no tiene, no invites a gente con mas experiencia que tú en este ámbito. pero no te prohíbo que capacites gente que puedan hacer el trabajo, sobre todo si estas personas tienen medidas 90-60-90 y cosas por el estilo. yo cometí el error de invitar a una súper modelo con esas medidas y con un súper genio, y un posgrado en organización de eventos y reuniones, lo peor fue que por mi culpa no asistió  a su clase de alemán. Gran  error!!!

ANECDOTA 3: Fuimos a un bar, y durante el trayecto, el provisional, fue preguntando por el  precio y promociones de pomos que ofrecían otros establecimientos, luego lo esperamos en uno de estos bares, en lo el iba a preguntar a otros establecimientos mas lejanos, hasta donde no pensaba caminar la gente(en su afán de sentarse en un antro de lujo), pero como estábamos afuera, como que nos dio pena tanta pedacería, y nos metimos, y lo esperamos adentro, y ya una vez ahí, comenzaron a pedir unas cosas a las que les dicen yardas, es una exageración de vicio, pero se acabo en una sola ronda, imagínate la cantidad de gente, tan así que el líder provisional me empezó a preguntar, quien era quien, como no soy el vicepresidente de membrecía, le iba a contestar de mal modo, pero como me estaba sintiendo mariadon por que no había comido nada y la cerveza me estaba haciendo estragos, no le dije mas lo que se me ocurrio, "ese de alla, creo qe es.......amigo de ese con el que esta platicado........ese con ese otro (asi sucesivamente)", y como lo conozco que es mas tímido y mas pedacero que yo, quedó conforme con la explicacion. Luego, como que se le metio el diablo, por que nos metió la idea de ir a otro bar a festejar, me da muina que el lider  original, no hiciera la accion evasiva a esa opción tan despremeditada, pero igual fuimos, y de mal a peor, si en el otro no se podia platicar por bullicio de la gente fresa y mariguana(que era mas fresa), ahi menos, con lamusica viva. Lo que colmó la olla, fue que las sillitas violadoras de traseros, eran de los tipicos asientos sin respaldo para ahorrarse lo de otra silla, asi que tu columna estaba mejor estando de pie. Y la verdad es que el que estaba mal, era yo, por que a un antro de esta categoría, no se va uno a sentar ni hacerse pendejo(tampoco hay red); pero yo no me encontraba en disposicion de crear obstaculos, si no puentes, asi que me fui a dos mesas, donde podia sentarme recargado de la pared. y que vida de zeta34 me di, con mi copa en una mano y el senicero en la otra y viendo a la gente bailar como coneja, pero como nada es sublime ante los ojos de los demas, a nadie le parecio que  yo estaba descanzando, si no avergonzado de los demas, y por eso me separé, yo ignoré los comentarios, pero no los ignoró la cantante de esa noche, que me anunciaba como antisocial en el microfono. Trate de evadir comentarios con sonrisas mustias, pero fue nulo, comenzaron a cantar canciones de el duo trevi-andrade, en especial la de "LA PAPA SIN CAPSUP", Y cada vez que decian: "y el puñal eres tu!!", me señalaban a mi, primero mis compañeros, luego la cantante, luego todo el bar, bien sincronizados todos, hasta parecia coreografía de micheal jakson, los hubiera grabado, y no me lo creerian los de you tube con miles de firmas. MORALEJA DE ESTA ANECDOTA: Simple y llanamente, no te separes del grupo, para mal o para bien, la mayoria siempre tiene la razon, a mi me gusta ser el aguacate de toda ensalada, o la astilla en todo zapato, asi que yo disfrute llamar la atencion, despues de todo, fue una buena anecdotay moraleja tambien. 

ANECDOTA 4 (FINAL Y MAS PESADA, DE ECHO ERA LA MAS IMPORTANTE): Dicen que lo ultimo es lo mejor, o siempre dejamos lo mejor para lo ultimo, o no se como estrepitosamente se les acomode, pero sucedio como sigue. Yo seguia de inadaptado en esa mesa de hasta atras, sin imaginarme que era lo que propagaba esa imagen, bueno, si me lo imaginaba, incluso, jugaba a que leia los labios de los demas, pero la verdad esa tecnica fue apoyada y muy asertada debido las señas de mano que hacian los demas acerca de mi, me señalaron en varias ocaciones deforma amenazante, asi que si el sentimiento de paranoia que me estremecia no era mera councidencia, me mire a mi mismo(malditos ceniseros cromados, me hicieron el paro para esa escena, me lo iba a rrobar, aunque no fumo, pero cerca estaba el lava loza y como que se estaba dando color): "mi mismo, mientras piensen aserca de que soy  antisocial y serio, que se inundunden hasta donde se les antoje, no bailo, por que no bailo, y ninguna mujer de las presentes, me hara cambiar de opinión. Pero que no vayan a pensar que soy gay, por qque me paro y me voy". Y pues para no hacer mas largo el cuento, que se acerca un tipo, de complexion robusta, se sentó a mi lado, se me quedaba mirando arto rrato, y me dijo al oido, al mismo tiempo que soltaba el baho del cigarro en mi cuello: "A mi tampoco me gustan este tipo de lugares", yo dije "AAA", me dijo el: "A mi me gustan los antros GAY", yo dije: "AAA" y mi expresion le causó tanta gracia que no supe si se reia de mi o conmigo, me señalaba a la cara, pero como el cenicero lo estaba ocupando él, pues no pude notar a lo que hacia referencia, asi que el agregó, como para reafirmar, cosa que no era necesario, y que ademas ni me interesaba: "Es que soy GAY". Yo quede anodadao, ¿que le dices? "FELICIDADES!!", pues, la verdad, no me quedé para averiguarlo. Me reincorporé  de nuevo a las mesas donde estaban mis compañeros del club y ya no me volvi a separar, despues de esa horrible CONFECION que me habian hecho, tuve que pensar seriamente a solas, por lo cual, cuando dos de las chicas con las que ibamos, me sacarón a bailar, no acepté, me hice el mas duro que un peso, asi que terminada la fiesta, me dia a la tarea de olvidar todo lo ocurrido, ya que el joven que se había destapado, es de menor grado que yo, y es compañero del club y por si fuera poco esta en mas alto rrango que yo, de otro modo, la posición menos privilegiada de botana de la noche, ubiera sido teletransportada a otro, otro punto  en contra iba a ser que me iba a arrastrar a mi ambien, asi que me mantuve  al margen. Bueno, solo se lo conte a quien mas confianza le tenía, osea que despues de que se lo conte, ya no le tengo tanta confianza, dado que cada vez que lo veo bromea con ese tema. A claro, no tengo nada contra de la gente gay, pero si de la gente que supone que otros son gay,solo por que son antisociales; y tambien estoy en contra de la gente que cree que los demás van al antro  a buscar pareja, por eso mismo no me gusta socializar en un antro, prefiero socializar en la calle.

MORALEJA DE ESTA ANÉCDOTA: no hay, la dejo a su criterio.

 

Att. rSl

Posted at Monday, March 30, 2009 by raychanlin
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